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State.getNext(Symbol, Session).
State.getNext(Symbol, Session).
FiniteAutomaton).FiniteAutomaton).CharSymbol);FiniteAutomaton.ErrorState) do autômato finito (
FiniteAutomaton).Token) na sessão atual (
Session).SymbolIterator).FiniteAutomaton).FiniteAutomaton).FiniteAutomaton) ao entrar ou sair de um estado (
State).FiniteAutomaton).State de um autômato finito (
FiniteAutomaton).FiniteAutomaton) ao executar uma transição
( Transition).
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